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Génie Mécanique

3ème année - 4ème année

3ème année Génie Mécanique - Projet Scientifique et technique

Dans le cadre du projet PST, chaque binôme doit réaliser un artefact ou une modélisation en fonction de sujets proposés par les enseignants du département.

Les compétences travaillées et évaluées sont les suivantes :    Modéliser et résoudre un problème d’ingénierie, mettre en œuvre une solution technique, restituer un travail original de manière synthétique (écrit ou oral), délimiter un besoin d’information, gérer des informations défendre ses choix scientifiques et techniques par l’argumentation.

Pour la partie « compétences informationnelles » les étudiants bénéficient :

  • un cours magistral introductif,
  • de 2 heures de TP/TD,
  • différents tutoriels.

Pour la compétence « Délimiter un besoin d’information » : les étudiants doivent créer des cartes mentales pour visualiser le projet puis  délimiter le périmètre ou la problématique choisie.

La compétence  « Gérer les informations » repose sur la prise en main d’un logiciel de gestion de références bibliographiques et la prise en compte de la notion  de citations :

  • réalisation d’une base de données bibliographique structurée et commentée sous zotero
  • citations et les références bibliographiques normées

Le rapport intermédiaire est une première étape d’évaluation de ces deux grandes capacités, qui doivent également être mise en œuvre dans le rapport final et la soutenance.

 

4ème année Génie Mécanique

Dans le cadre des projets collectifs 4GM, 4 ateliers sont proposés :

  • Propriété intellectuelle, brevets, normes
  • Planification de projet
  • Communication projet, indicateurs et tableaux de bord
  • Analyse des risques projet

Chaque étudiant n'assiste qu'à un de ces quatre ateliers ; les projets se déroulent par équipe de 8 et chaque équipe-projet doit envoyer deux représentants dans chaque atelier. Ces représentants seront ensuite garants au sein de leur groupe de l'application des notions travaillées en atelier.


Nous intervenons sur le 1er atelier : propriété intellectuelle, brevets normes qui dure 2h afin que chaque étudiant apprenne à rechercher des brevets et des normes.